Настройка яркостей и цветов.   - В домашних условиях.



"Наука_по-россйски"


  Настроить яркость контраст и цветность не так просто,
потому что восприятие глазом имеет адаптируемую природу,
с другой стороны он привык настраиваться на естественное освещение,
поэтому на неестественные сочетания характеристик он пытается настроиться,
не может и человек испытывает резь в глазах и/или  утомляется так как этот
процесс безуспешен. (как попытка пройти сквозь двоящуюся дверь - посередине.)
(Это любимая манера шпионов, так пытать людей 
-относится к "важности проблемы").

   У новых мониторов диапазоны настроек очень большие, привычки у людей-
выставлять на максимум все что есть, поэтому получить плохой результат, - ну очень легко.
И часто - режет глаза, слезятся глаза, утомляются, видно плохо, могут испортиться 
ввиду неестественности и выходы за пределы нормы в этом- при болшьих возможностях,
стремлении это показать, и неаккуратности фирм изготовителей.

Неправильно настроить новый монитор -"не просто, а очень просто".

Проблема:
Вы можете получить при настройке даже выглядящим уже серым изображение, а глаза все-равно 
- непонятным образом,
резать или утомлять будет.
Это значит невоспринимаемое или воспринимаемое неправильно сочетание цветов,
действует выше предела, но глазом не фиксируется, вследстве 
этой самой неестественности их сочетания.

   Параметров изображения связанных с интенсивностями даже не два,
как вы привыкли - яркость и контраст, а три еще и цветовая температура.
В то время как "по науке" - надежно настраевается система с одним параметром -
например когда восприятие прибора характеризуется громкостью, или проблем с 
выходом за пределы дипазонов -нет (самоадаптация человека), например тембры звука.

   У монитора же параметры изменяются очень взаимосвязано относительно изменения 
качества восприятия, поэтому крутя одну ручку вы влияете и на другие параметры и на свое восприятие.

  Поэтому не так просто настроить современный монитор.
(Чтобы соответствовал вашим любимым глазкам. - Своим.)

  Чего нам дает Nokia- тест?
Он показывает полоски, которые с естесвенной природой никакой связи не имеют.
Поэтому вы видите разные картинки - но насколько разные, куда эта разность сдвинута 
и как деформирована, вы оценить не можете.
Вот надо найти способ оценить эти "сдвиги" и их величину.

  Природные же ландшафты - само-соотнесены по цветам, и могут быть проверены адекватным
восприятием сцены.


   Какие у нас есть какие измерительные приборы? -

   Естественная природа за окном,
и ее фотографии, а также наши ощущения для которых должны быть
согласованы картинки -наилучшим оборазом.


   То есть речь шла о том что нужны хорошие картинки глядя на которые мы 
могли бы более уверенно сказать - изображение плохое и в какой характеристике, 
чтобы узнать какую именно ручку надо точно подкрутить.

  Хочу попросить у людей таких картинок и их мнений как настроить правильно цвета на мониторе.
Или сочетаний картинок, где сдвиги  в цветности например находятся на одинаковом  
расстоянии по яркости и смещается параллельно и равномерно при правильной настройке.
Есть у кого?


"Приборы":

 У меня лично, пока лучше всего получалось так:
1) Все игры настраиваются в среднем согласно эталонным значениям яркостей,
поэтому я беру Unreal 1, там четкие цвета кроме всего прочего,
и делаю так чтобы выглядело максимально хорошо - при этом и в других цветах и приложениях -
нормальное изображние получается.
(Глаз - совершенный прибор, но при условии правильности применения, иначе может совсем подвести.
Самоуверенность, присущая многим компьютерщикам, - сильно ухудшает такие параметры).

2) Можно применить в качестве эталона - фотошоп, с его функцией - преобразования цветов и яркостей -
к "нормальному" соотношению.
Или при фотографировании с экрана сцены природы, введения ее в компьютер -
и применения "re-exposure automatic" - должна получиться та же картинка. Правда, у меня например, нет фотокамеры.
Так что нужны "народные" средства.

3) Отстутствие утомленности и рези - тоже имерение правильности изображения, но очень нежелательное,
так как это уже крайний случай, говорящий что вы пошли не в ту сторону.



Было обнаружено следующее должностное преступление фирмы MITSUBISH- 
они выпустили новую трубку Super-Bright, с повышенными возможностями,
которые не учитывают свойства глаза, когда это уже надо было:
раньше ставили контраст на 100%, яркость на 50% и все было как надо,
и никто не задавался вопросом почему?
 Возможности генерации яркости цвета были ограничены, поэтому сверху 
(и снизу как-то), шкала передачи была сглажена с помощбю насыщения возможности
 излучения- шкала передачи была нелинейной - ровно настолько чтобы почти идеально 
вписаться в шкалу восприятия глазо цветов,
но вот эти типы сделали повышенные пределы, и сделали стрго линейную передачу цветов,
какая цифра яркости, - такой и цвет. Теперь- глаз приспосабливается к шкале контраста в 
середине шкалы, а верх (и низ, так как он определяет величину раскрытия зрачка вашего глаза,
и в глаз больше входит излучения, с белой части) - находится за пределом нормального восприятия,
глах пытется вписаться в такую линейную щкалу - и не может, и у него возникает чувство рези или
дискомфорта.

Я измерял прибором яркости на 100% и 50% с номерами цветов  участках,
у нового монитора это получается 100% и и 50% - звучит идеально, а на самом деле -
 а у старого 100% и 70 % - гораздо приятнее, - простое здоровье, а не изображение.

Как вы можете этого не заметить.

Как это отрегулировать вместо фирмы Мицибиси:

надо регулировать цветовой профиль - (профиль яркостей вернее, - готовой совокупности цветов)
Есть программа PowerStrip, у которой есть функция Гамма-коррекции,
она позволяет искривлять график, но только по определенной формуле, с одной переменной,
- это как одна кнопка на эквалайзере.
не вполне соответствующей формуле восприятия глаза, но можно регулировать яркость 
и контраст так, чтобы они искривлялись на границе, так чтобы лучше вписать в кривую глаза.

Ищем другие программы.


Красная линия - как примерно 
воспринимает глаз,
и как примерно мониторы -"с ограничениями"

Черная линия - новый монитор- "без ограничения"

Вы настраиваетес по наклону, - он примерно совпадает,
а все что выше горизонтальной линии насыщения -это засветка глаза, - болезнетворное явление.


Пример:

Вот хорошая картинка позволяющая определить уровень гамма который у вас установлен:
надо отойте на 2-3 метра, чтобы нижние картинки начали казаться однородными, и номер той из них которая по цвету совпадет с верхней и есть гамма вашего монитора.

У моего - старого идеального 2.1. (Будьте осторожнее, оценивать надо в соответствии и с другими участками
 - как возможное насыщение например ).
У нового 1.4.

Нужны такие же таблицы для определения нужного контраста и характереистик других участков, кривой преобразования 
яркости так гамма ориентирована только на коррекцию недостаточности черного, я про лишнбб яркость во 
времена создания понятия гамма- коррекции и этого параметра и не слышали - вообще.


Я измерил распределение яркостей относительно номеров яркостей цветов, 
у весьма хорошего монитора,
вот что получилось:



По этой картинке надо смотреть хороший результат. (см ниже, как его получить).
По ней сначала выставьте наиболее лучше смотряющуюся гамму.

Очент неплохой тест- после хождения по вечернему освещеннной комнате, например настенным светильником, или из соседнего коридора,
вы внезапно смотрите на эту картинку, и она должна вам показаться абсолютно естественной,- сочной, без напряжения, хорошо отображающей день, но без засветки глаз, и темноты с другой стороны,
- если вы правильно все настроите.

Т.е переход с естественного, нормального фона - не должен напрягать вам глаза. Тем более ломать.
Обратите на это главное вниманимание.

Ессли такие проблемы возникли - после установки гаммы, уевличивайте контраст и уменьшайте яркость.
(Предварительно уменьшите цветовую температуру, - отрегулируете потом- по уровню непричинения боли глазам и все-таки не серому, а белому на ваш взгляд, изображению .см ниже).

Нормальное изображение должны производить при этом может быть слегка несколько впечтление подсвеченной фотографической пленки.
(Информация есть - поверхности монитора (картинки) нет - впечатление обьемности есть.)
На картинке есть и светлые и темные тона.
Особенно - Вода должна выглядеть реальной.

При этом белый -выставляйте в начальных учтановках, не очень ярким - по тексту на белом.

Или лучше - по светлой картинке ниже.



Должно быть так:
на воде должен быть середристый налет, под ним вода и дно заметно черные и темно-  зеленые, причем яркость как черного так и белого должны быть "одинаковы" - как субьестивно вы могли бы себе сказать:
"картинка кристальной четкости".





По этой картинке надо настраивать минимальные яркость и контраст.
Так как она выполнена в неярких тонах, но должна выглядеть все-таки очень хорошо, практически без неадекватной темноты.

Скорректируйте гаммму по ней, чтобы хорошо - естественно было видно черное -адекватно расцвечена тень.

Unreal 1.

Освещение рассчитывается в зависимости от угла, и программа это делает "правильно",
посмотрите на освещенные шторы у себя дома, или на стены с лампой рядом - на том рисунке, и вы поймете, -
а вот неправильная гамма передает как вы догадались неправильно,
и распределение освещение от источника не вызовет у вас ощущения естественного освещения.

соответственно надо настраивать до "правильного" 3D -ощущения.
Тогда появится ощущение кристальности картинки, как награда за труды. 


По этой картинке вы можете понять что такое линейная гамма - 
сделайте ее выглядящей оптимально при изменении этого параметра, это будет Г=1.
Так как она притакой гамма и создавалась, поэтому так засвеченно выглядит при общеприянтых Гамма.
И вы увидите как плохо будят выглядеть эталонные картинки -для случаев обработки для общепринятых параметров,
гаммы контраста и яркости это те которые выше.



По этой картинке надо настраивать максимальные яркость и контраст.

Так как она выполнена в ярких тонах,
но професс- иональными фотографами,
и должна выглядеть все-таки  почти хорошо, - практически  почти без неадекватного
засвечивания, выглядящего как светлая пыль на изображении.

Не забудьте - главное - другие картинки, а это - максимальная.


А также по ней можно отрегулировать, уровень непричинения боли глазам,
так какртинка состоит из ярких тонов.
  Или некоторые картинки будут вас напрягать.

Картинка должна выглядесть как лес при ярком дневном освещении, -вспомните летний полдень, а не как затемнное утро, если вы все-таки выставили небольшую яркость.


Надо чтобы вышеприведенные картинки выглядели одновременно хорошо, тогда можно считать что выставили правильно,
гамму, контраст и яркость.

В просторечии эти три картинки, представляют собой три плоскости настройки,
каждая пара из которых позволяет регулировать два параметра, несколько неопределенно,
но если взять все три сочетания,
- они сходятся в одной "правильной "точке,
для всех настроек по распределеням яркости.

Лучше найти картинки позволющие каждая настраивать свой параметр вполне определенно, тогда проблем не будет совсем,
но это еще надо поискать.
 



Глаза режет - часто от неправильно выставленной цветовой температуры.

На новых 7300 ввиду их правильности бывает нормально.
На старых 9300 хорошо смотрится.



   PowerStrip - хорошая программа, оказавшаяся необходимо и единственно полезной во многих случаях,
и удобная, и сделанная профессионально и надежно - я вам ее рекомендую.

   Там есть такая вещь на гамма-кривой, LUT показатель,- в просто речии сколько единиц информации
вы видите с той же картинки, при разных настройках яркости.
Это полезный показатель, но он настроен на линейное восприятие, а глаз все-таки не линейно воспринимает,
для чего гамма-коррескцию например и придумали, и этот график. на которм LUT виден и с которого считается.
Но после гамма коррекции, все-таки это становится неплохой показатель, и далее его можно высталять на максимум,
в качестве критерия  оптимальности яркости для выбранного контраста или наоборот.
В просторечии, - максимум должен оставаться примерно в левом- верхнем верху картинки.

Как начать:
 Предварительно надо настроить яркость и контраст установок на самом мониторе, при гамма=1- возьмите третью картинку, и сделайте чтобы она выглядела хорошо - черный был черным , а глаза не ломило от яркости, и изображение должно быть совершенно четким,
далее то что писалось, не забудьте - это была неправильная картинка.

Как продолжить:
  После установки гамма в 1.4 для рисунка 1, надо компенсировать уменьшение контраста в наиболее
важной части яркостей картинки - средней части.
Увеличивайте контраст и уменьшайте яркость в соответствии с LUT, как одну величину, и вы подойдете к 
идельной точке еще в несколько раз ближе -уже к приемлемому приближению.
Далее тонко понатраивайте около этого положниеия на ваш вкус в соответствии с вашим монитором.

Как закончить:
Ищем более конкретные методы.

  Так делается затем что
PowerStrip обрезает яркость с максимума - по простому превращая все белые цвета в один средний, и изображение сольется,
если повышать яркость им.
Зато на нем видно отклонение яркости от нуля на черном, если вы сделаете меньше нуля - это значит сольются черные цвета,
если яркость была нулевой в нуле,.