"Наука_по-россйски"
|
|
Настроить яркость контраст и
цветность не так просто,
потому что восприятие глазом имеет
адаптируемую природу,
с другой стороны он привык
настраиваться на естественное
освещение,
поэтому на неестественные сочетания
характеристик он пытается настроиться,
не может и человек испытывает резь в
глазах и/или утомляется так как этот
процесс безуспешен. (как попытка пройти
сквозь двоящуюся дверь - посередине.)
(Это любимая манера шпионов,
так пытать людей
-относится к "важности проблемы").
У новых мониторов диапазоны
настроек очень большие, привычки у
людей-
выставлять на максимум все что есть,
поэтому получить плохой результат, - ну
очень легко.
И часто - режет глаза, слезятся глаза,
утомляются, видно плохо, могут
испортиться
ввиду неестественности и выходы за
пределы нормы в этом- при болшьих
возможностях,
стремлении это показать, и
неаккуратности фирм изготовителей.
Неправильно настроить новый монитор
-"не просто, а очень просто".
Проблема:
Вы можете получить при настройке даже
выглядящим уже серым изображение, а
глаза все-равно
- непонятным образом,
резать или утомлять будет.
Это значит невоспринимаемое или
воспринимаемое неправильно сочетание
цветов,
действует выше предела, но глазом не
фиксируется, вследстве
этой самой неестественности их
сочетания.
Параметров изображения
связанных с интенсивностями даже не
два,
как вы привыкли - яркость и контраст, а
три еще и цветовая температура.
В то время как "по науке" - надежно
настраевается система с одним
параметром -
например когда восприятие прибора
характеризуется громкостью, или
проблем с
выходом за пределы дипазонов -нет (самоадаптация
человека), например тембры звука.
У монитора же параметры
изменяются очень взаимосвязано
относительно изменения
качества восприятия, поэтому крутя
одну ручку вы влияете и на другие
параметры и на свое восприятие.
Поэтому не так просто настроить
современный монитор.
(Чтобы соответствовал вашим любимым
глазкам. - Своим.)
Чего нам дает Nokia- тест?
Он показывает полоски, которые с
естесвенной природой никакой связи не
имеют.
Поэтому вы видите разные картинки - но
насколько разные, куда эта разность
сдвинута
и как деформирована, вы оценить не
можете.
Вот надо найти способ оценить эти "сдвиги"
и их величину.
Природные же ландшафты - само-соотнесены
по цветам, и могут быть проверены
адекватным
восприятием сцены.
Какие у нас есть какие
измерительные приборы? -
Естественная природа за окном,
и ее фотографии, а также наши ощущения
для которых должны быть
согласованы картинки -наилучшим
оборазом.
То есть речь шла о том что нужны
хорошие картинки глядя на которые мы
могли бы более уверенно сказать -
изображение плохое и в какой
характеристике,
чтобы узнать какую именно ручку надо
точно подкрутить.
Хочу попросить у людей таких
картинок и их мнений как настроить
правильно цвета на мониторе.
Или сочетаний картинок, где сдвиги в
цветности например находятся на
одинаковом
расстоянии по яркости и смещается
параллельно и равномерно при
правильной настройке.
Есть у кого?
"Приборы":
У меня лично, пока лучше всего
получалось так:
1) Все игры настраиваются в среднем
согласно эталонным значениям яркостей,
поэтому я беру Unreal 1, там четкие цвета
кроме всего прочего,
и делаю так чтобы выглядело
максимально хорошо - при этом и в других
цветах и приложениях -
нормальное изображние получается.
(Глаз - совершенный прибор, но при
условии правильности применения, иначе
может совсем подвести.
Самоуверенность, присущая многим
компьютерщикам, - сильно ухудшает такие
параметры).
2) Можно применить в качестве эталона -
фотошоп, с его функцией -
преобразования цветов и яркостей -
к "нормальному" соотношению.
Или при фотографировании с экрана
сцены природы, введения ее в компьютер -
и применения "re-exposure automatic" - должна
получиться та же картинка. Правда, у
меня например, нет фотокамеры.
Так что нужны "народные" средства.
3) Отстутствие утомленности и рези -
тоже имерение правильности
изображения, но очень нежелательное,
так как это уже крайний случай,
говорящий что вы пошли не в ту сторону.
Было обнаружено следующее должностное
преступление фирмы MITSUBISH-
они выпустили новую трубку Super-Bright, с
повышенными возможностями,
которые не учитывают свойства глаза,
когда это уже надо было:
раньше ставили контраст на 100%, яркость
на 50% и все было как надо,
и никто не задавался вопросом почему?
Возможности генерации яркости
цвета были ограничены, поэтому сверху
(и снизу как-то), шкала передачи была
сглажена с помощбю насыщения
возможности
излучения- шкала передачи была
нелинейной - ровно настолько чтобы
почти идеально
вписаться в шкалу восприятия глазо
цветов,
но вот эти типы сделали повышенные
пределы, и сделали стрго линейную
передачу цветов,
какая цифра яркости, - такой и цвет.
Теперь- глаз приспосабливается к шкале
контраста в
середине шкалы, а верх (и низ, так как он
определяет величину раскрытия зрачка
вашего глаза,
и в глаз больше входит излучения, с
белой части) - находится за пределом
нормального восприятия,
глах пытется вписаться в такую
линейную щкалу - и не может, и у него
возникает чувство рези или
дискомфорта.
Я измерял прибором яркости на 100% и 50% с
номерами цветов участках,
у нового монитора это получается 100% и и
50% - звучит идеально, а на самом деле -
а у старого 100% и 70 % - гораздо
приятнее, - простое здоровье, а не
изображение.
Как вы
можете этого не заметить.
Как это отрегулировать вместо фирмы
Мицибиси:
надо регулировать цветовой профиль - (профиль
яркостей вернее, - готовой совокупности
цветов)
Есть программа PowerStrip, у которой есть
функция Гамма-коррекции,
она позволяет искривлять график, но
только по определенной формуле, с одной
переменной,
- это как одна кнопка на эквалайзере.
не вполне соответствующей формуле
восприятия глаза, но можно
регулировать яркость
и контраст так, чтобы они искривлялись
на границе, так чтобы лучше вписать в
кривую глаза.
Ищем другие программы.
|
Красная линия -
как примерно
воспринимает глаз,
и как примерно мониторы -"с
ограничениями"
Черная линия - новый
монитор- "без ограничения"
Вы настраиваетес по наклону, - он
примерно совпадает,
а все что выше горизонтальной
линии насыщения -это засветка
глаза, - болезнетворное явление.
|
Пример:
|
Вот хорошая
картинка позволяющая определить
уровень гамма который у вас
установлен:
надо отойте на 2-3 метра, чтобы
нижние картинки начали казаться
однородными, и номер той из них
которая по цвету совпадет с
верхней и есть гамма вашего
монитора. |
У моего - старого идеального 2.1. (Будьте
осторожнее, оценивать надо в
соответствии и с другими участками
- как возможное насыщение например ).
У нового 1.4.
Нужны такие же таблицы для определения
нужного контраста и характереистик
других участков, кривой преобразования
яркости так гамма ориентирована только
на коррекцию недостаточности черного,
я про лишнбб яркость во
времена создания понятия гамма-
коррекции и этого параметра и не
слышали - вообще.
Я измерил распределение яркостей
относительно номеров яркостей цветов,
у весьма хорошего монитора,
вот что получилось:
По этой картинке надо смотреть
хороший результат. (см ниже, как его
получить).
По ней сначала выставьте наиболее
лучше смотряющуюся гамму.
Очент неплохой тест- после
хождения по вечернему освещеннной
комнате, например настенным
светильником, или из соседнего
коридора,
вы внезапно смотрите на эту
картинку, и она должна вам
показаться абсолютно естественной,-
сочной, без напряжения, хорошо
отображающей день, но без засветки
глаз, и темноты с другой стороны,
- если вы правильно все настроите.
Т.е переход с естественного, нормального фона - не
должен напрягать вам глаза. Тем
более ломать.
Обратите на это главное
вниманимание.
Ессли такие проблемы возникли -
после установки гаммы,
уевличивайте контраст и
уменьшайте яркость.
(Предварительно уменьшите
цветовую температуру, -
отрегулируете потом- по уровню
непричинения боли глазам и все-таки
не серому, а белому на ваш взгляд,
изображению .см ниже).
Нормальное изображение должны
производить при этом может быть
слегка несколько впечтление
подсвеченной фотографической
пленки.
(Информация есть - поверхности
монитора (картинки) нет -
впечатление обьемности есть.)
|
На картинке есть и
светлые и темные тона.
Особенно - Вода должна выглядеть
реальной.
При этом белый -выставляйте в
начальных учтановках, не очень
ярким - по тексту на белом.
Или лучше - по светлой картинке
ниже.
Должно быть так:
на воде должен быть середристый
налет, под ним вода и дно заметно
черные и темно- зеленые, причем
яркость как черного так и белого
должны быть "одинаковы" - как
субьестивно вы могли бы себе
сказать:
"картинка кристальной четкости".
|
По этой картинке надо настраивать
минимальные яркость и контраст.
Так как она выполнена в неярких
тонах, но должна выглядеть все-таки
очень хорошо, практически без
неадекватной темноты.
Скорректируйте гаммму по ней,
чтобы хорошо - естественно было
видно черное -адекватно
расцвечена тень. |
Unreal 1.
Освещение рассчитывается
в зависимости от угла, и программа
это делает "правильно",
посмотрите на освещенные шторы у
себя дома, или на стены с лампой
рядом - на том рисунке, и вы поймете,
-
а вот неправильная гамма передает
как вы догадались неправильно,
и распределение освещение от
источника не вызовет у вас
ощущения естественного освещения.
соответственно надо настраивать
до "правильного" 3D -ощущения.
Тогда появится ощущение
кристальности картинки, как
награда за труды.
|
По этой картинке вы можете
понять что такое линейная гамма
-
сделайте ее выглядящей оптимально
при изменении этого параметра, это
будет Г=1.
Так как она притакой гамма и
создавалась, поэтому так
засвеченно выглядит при
общеприянтых Гамма.
И вы увидите как плохо будят
выглядеть эталонные картинки -для
случаев обработки для
общепринятых параметров,
гаммы контраста и яркости это те
которые выше.
|
По этой картинке надо настраивать
максимальные яркость и контраст.
Так как она выполнена в
ярких тонах,
но професс- иональными фотографами,
и должна выглядеть все-таки
почти хорошо, - практически
почти без
неадекватного
засвечивания, выглядящего как
светлая пыль на изображении.
Не забудьте - главное - другие
картинки, а это - максимальная.
А также по ней можно
отрегулировать, уровень
непричинения боли глазам,
так какртинка состоит из ярких
тонов.
Или некоторые картинки будут
вас напрягать.
Картинка должна выглядесть как лес
при ярком дневном освещении, -вспомните
летний полдень, а не как затемнное
утро, если вы все-таки выставили
небольшую яркость. |
Надо чтобы вышеприведенные
картинки выглядели одновременно
хорошо, тогда можно считать что
выставили правильно,
гамму, контраст и яркость.
В просторечии эти три картинки,
представляют собой три плоскости
настройки,
каждая пара из которых позволяет
регулировать два параметра,
несколько неопределенно,
но если взять все три сочетания,
- они сходятся в одной "правильной
"точке,
для всех настроек по распределеням
яркости.
Лучше найти картинки позволющие
каждая настраивать свой параметр
вполне определенно, тогда проблем
не будет совсем,
но это еще надо поискать.
|
|
Глаза режет - часто от неправильно
выставленной цветовой температуры.
На новых 7300 ввиду их правильности
бывает нормально.
На старых 9300 хорошо смотрится.
PowerStrip - хорошая программа,
оказавшаяся необходимо и единственно
полезной во многих случаях,
и удобная, и сделанная профессионально
и надежно - я вам ее рекомендую.
Там есть такая вещь на гамма-кривой,
LUT показатель,- в просто речии сколько
единиц информации
вы видите с той же картинки, при разных
настройках яркости.
Это полезный показатель, но он настроен
на линейное восприятие, а глаз все-таки
не линейно воспринимает,
для чего гамма-коррескцию например и
придумали, и этот график. на которм LUT
виден и с которого считается.
Но после гамма коррекции, все-таки это
становится неплохой показатель, и
далее его можно высталять на максимум,
в качестве критерия оптимальности
яркости для выбранного контраста или
наоборот.
В просторечии, - максимум должен
оставаться примерно в левом- верхнем
верху картинки.
Как начать:
Предварительно надо настроить
яркость и контраст установок на самом
мониторе, при гамма=1- возьмите третью
картинку, и сделайте чтобы она
выглядела хорошо - черный был черным , а
глаза не ломило от яркости, и
изображение должно быть совершенно
четким,
далее то что писалось, не забудьте - это
была неправильная картинка.
Как продолжить:
После установки гамма в 1.4 для
рисунка 1, надо компенсировать
уменьшение контраста в наиболее
важной части яркостей картинки -
средней части.
Увеличивайте контраст и уменьшайте
яркость в соответствии с LUT, как одну
величину, и вы подойдете к
идельной точке еще в несколько раз
ближе -уже к приемлемому приближению.
Далее тонко понатраивайте около этого
положниеия на ваш вкус в соответствии с
вашим монитором.
Как закончить:
Ищем более конкретные методы.
Так делается затем что
PowerStrip обрезает яркость с максимума - по
простому превращая все белые цвета в
один средний, и изображение сольется,
если повышать яркость им.
Зато на нем видно отклонение яркости от
нуля на черном, если вы сделаете меньше
нуля - это значит сольются черные цвета,
если яркость была нулевой в нуле,.
|