Выбор видеокарты









 

Картинки про сглаживание можно посмотреть тут - визуальное изменение качества при взгляде на глаз - не видно.
Важно, если игра сделана заранее -криво.
Текстуры -совсем  другое дело...

























Fish Photo Caption



Несколько ранее:
  Удачных динамических игрушек для большей вычислительной мощности системы не было замечено, и я достойных предположений даже не слышал. У меня в этом смысле неоригинальный  подход (немаргинальный) отностительно лучших отзывов об играх. 
  Зато неудачных по графическому вкуcу - много.


 Но более-менее неплохие уже скоро должны появиться. 
Правда пока это больше ралли. Не FPS. Так что пока немного.
Но становится что явно лучше все-таки иметь хорошую карту, кто много играет, так как рисуют теперь на картинках много всего по количеству, или просто сложно будет играть.


Ралли мерседес, полеты,

Изображение природных явлений, хорошо с пиксельными шейдерами,
особенно красивых отражений,
с большим количеством полигонов и сложных текстур, 
а это новые карты.В перспективе нужны будут, кто любит игры на компьютере, что считает их важным делом,
или просто повышенную  симпатичность в частности.

Сколько тут оттенков ? И сколько отражений? 

Обозреватели, пока их и не оценивали заметно даже.
Все больше про разнообразие техники покусывания друг-друга.


Прилично - равномерно т.е. адекватно и приятно отображающей ландшафт,  картинка начинает выглядеть с разрешени 1024х. Так что если хотите хорошо смотреть на современные игры, выбирайте соответствующую совокупность аппаратуры. Мне АТИ 8500 и АМД 1600 - не хватает).


Теперь рекомендуемым балансом между всем факторами считается: процессор 2600 ГГц, (АМД 100$, далее идет загиб - 170$ для 2800 ГГц.)
Рекомендуемая стоимость процессора для покупки 130 $ - "покупка без рекламных загибов цен, достаточно современных процессоров".
Видеокарта: минимум  9500,
для других - серьезных игроков:
хорошие сайты на западе не рекомендуют покупать карту другую чем АТИ 9800 не PRO, и другие расширения SE ...,(также называют оптимальным выбором между всеми факторами), так как либо заметно  потеряете в перспективе для новых игр, либо переплатите совсем необосновано - и все они стали дорогие.
Финансы:
Рекомендуемая стоимость оптимальной видеократы для покупки раньше была 100-130 $, теперь
150$ - для вполне достаточной "сейчас" необходимости в играх,
 260$ - с учетом перспективы.
Так что оптимального выбора как в процессорах - нет, так или иначе придется переплачивать.

Карты ATI раньше лучше шкалировалсь с процессором.
Но сейчас, заметного продвижения в процессорах не предвидится, так что это не вполне актуально, хотя и интересный аспект, для тех кто хочет сделать обоснованный выбор, а не просто "самый крутой".

По отзывам игроков, и моим наблюдениям, хорошо играть в динамические игры можно только начиная от частоты обновления экрана в 60 Нz, до этого значения результаты игры растут пропорционально частоте, т.е. напрямую влияют на качество восприятия.
  Ориентация не очень хорошая например.
   Конечно плавная игра и красивая картинка - при хорошем разрешении имеют значение в любых играх.
Совсем хорошее разрешение 1024 - для отображения всего впечатления от большой, подробной и хоршей картинки. Тонкие эффекты типа дыма, игры света, которые выглядели бы существенно красиво - таких еще нет. Создатели игр часто ориентируются на крикливо выглядящие цвета и железяки.
Вполне приемлемое - 800х600. Но 1024 - все-таки для взгляда слегка лучше, линии острее, размазни чуть меньше.

Фильтрации текстур:
Надо сказать, что в например в UT2003 при отключенной фильтрации покрытие земли - трава, и скал - выглядят размазней, так что несколько раздражает, даже ориетированных чисто на скорость игроков, поэтому желательно иметь карточку где можно ее включить и ее при этом играть, включение фильтрации очень отьедает вычислительные ресурсы видео-карты, практически в 2 раза, у NVidia,
а у АТИ в 1.2 раза на 8x, зато некоторые кадры с картой АТИ , если вы смотрите на скалу с подробной красивой тесктурой, "под острым углом" -изображение заметно отвратным может получиться, "ни негр, ни белый человек" ("в клеточку" - как здесь получается), в отличие от того как по отдельности. Но в последнее время АТИ как то подправило это, что не очень видно, видимо предоставлением возможности включения сразу мощного режима AF 8х, при котором скорость еще сильно не теряется, а плохие углы становятся совсем малыми, так что если специально не искать обнаружить редко можно. В общем можно считать обоснованный компромисс для получения более высокого общего быстродействия, для которых такие карты и делают. 
В последнее время на это никто не ругается.
Без включения фильтрации эти карты смысла не имеют.



Эффект примерно такой:
отчетливая, резкая поверхность около игрока, а ближе к вам несколько размытая,
(детализация текстур - "максимальная".)
или наоборот.
Хотя на картинке это просто другой эффект - не вполне неправильного рассчета, (или умышленно так сделано - тогда факт в том что мощности вычислений не хватает, картинка  ухудшена сознательно), но эффект примерно именно такого типа.
.
  Xотя у фирмы АТИ заметно менее ресурсоемкий алгоритм, что хорошо для невысокопроизводительных карт, зато чуть менее качественный, зато фирма NVIADIA обманывает своих покупателей во всем и берет дороже за в основном во всем  худшие результаты, зато сложившийся лидер рынка, который хочет этим воспользоваться в ценовом отношении. "Выбирайте" ( АТИ - рекомендуется).
  Играть можно при выбранном вами режим когда тест 3dMark2001 показывает не менее 8000 единиц,(тест 1024х768, при игре 800х600, без антиалиасинга - он ест много) т.е. 60Hz  при хорошей в графическом плане игре типа UT2003.

Редкий случай: можно порадоваться неудаче одной компании -
   Так как NVidia пользовалась своим лидерским положеним чтобы искусственно поддерживать необосновано высокий уровень цен на видеокарты, я только очень рад что доля рынка NViadia- падает в сторону возможно более цивилизованной компании АТИ. может быnь ценыы станут обоснованными - сравнимыми по уровню нормы доходности с процессорными производствами, и не такими направленными на ограбление покупателя  как сейчас. Когда диктоваться будут не монополией, и не грязного типа . 

"Какие игры - хорошие?" (Письма с вопросами:"10000 people asked - what games to run their high cost video card worth, and not found")  ...
Самое сложное конечно - симпатично и/или реально отображать природу, а не квадратных идиотов (сделано специально для идиотов).
Новые игры выходят с задержкой часто в 1 год, писались они 2, а еще более новых еще нет даже в планах, поэтому планировать можно, но согласно тому как было описано, решая есть ли у вас под боком фанат именно  динамических игр (или это вы), чтобы явно несколько переплатить.
(Вы можете купить очень неплохой полный копьютер за 300$ (просто не очень крутой, но 2000 Mгц, что много
для обычных игр и тем более обычных приложений) и видеократу за столько же, что непропорционально.)

Неплохо.
Хорошие вещи- мокрый сафальт, отражение в нем и на покрытии автомобиля неоновых линий на рекламе, вечером.
Деревья и реалистичная подача эффекта засветки. А не как многие это делают весьма криво.

Сравните с картинкой выше:

Засветка человеским глазом воспринимается несколько не так, как фотоаппартом. Глаз заметно фильтрует отсветы, оставляя только впечатление яркого источника света, слегка затемняя фон, но заметно убирая подсветку воздуха..

 

 
(Какая симпатичная реалистичная и освещенность!!!)

  "FarCry" - Я лучше такой картинки о компьютерных играх не встерчал. Либо бедная трава, либо хуже: размазанный пластилин на земле и на небе или кривые железки. Очень четко все, и свет свет отлично сделан- это вторая главная фишка в такой привлекательности изображения -реалистично распределен, в отличие от ландшафта с автоматом выше, где свет- рассеян, как будто его нет .

  Это - в натуре компьютер. (Могут если правильно захотят).  Детальность и общее впечатдение - хорошие. Кроме земли - где текстуры изображают пластилин, а не траву и палки на ней.
Вообще однородное освещение, получилось как пасмурно, но все ярко как будто солнце есть - несколько неестественно.
Я думаю до этого дойдут, раз есть потребность - и тогда хорошей видеократы многоне покажется, кроме непропорциональной все-таки цены. Обычный процессор и плата - быстрее и  дешевле.



   Я бы купил АТИ 9700,( так как предпочитаю динамические игры), так как архитектура полноценная (256 бит память, 8 конвейеров) и охватит большинство новых игр, "показывающих природу" и быструю динамику, так как фирмы создатели вынуждены учитывать что у большинства людей есть еще старые и невысокопроизводительные и недорогие видео- карты.
    Так как денежки относительно большие, здесь важным может оказаться поиск хорошо разгоняемой карты, до более приемлемого уровня. Например фирмы часто продают по завышенной цене изделия, или по несколько заниженной лучшие модели с отключенными возможностями,  перемаркировав их, для поддержания первой части предложения.

Как правило - заметно грабят производители видеокарт, но... что делать, если хотите приелемой скороти в будущем...



Вот суперный тест:
http://www.toms-hardware.ru/graphic...-charts-03.html

особенно интересно баксы на FPS,
в качественном режиме, так как "новые" карты - за большие деньги,
нужны видимо для качества.

9700 - там впереди.

Но это действительно показательно что чего стоит,
если принять при этом графике во внимание свой уровень потребности.

"Третье измерение общая скорость - цветом".
Уровень потребности должен быть отражен на этих тестах цветом, очень грамотно - все видно по одному графику.
(  а тут изображен - уровень современности -т.е. может быть новее, но медленее. т.е. несколько не те цвета, которые ничего полезного не говорят.)



Примерный График скоростей в качественном режиме:



___________

Opinions:

folks


Текстуры:



Что тут главное:
Убрать blah, и получится хорошая тесктура.
Notebook, за такие позы, просто так не дают.

А то они думают, им за позу все можно.